viernes, 13 de enero de 2017

Voyage au centre du cerveau. L'ordinateur et le cerveau

Interface homme/machine Clinatec

Construire un ordinateur qui fonctionnerait comme un cerveau humain, ou commander des machines par la pensée, ce n'est plus de la science-fiction.

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Philip K. Dick : "Nous sommes devenus des machines réflexes dépourvues de vie réelle"

Sommes-nous des Hommes-Machines ? - Les mardis des Bernardins from Collège des Bernardins on Vimeo.

Une soirée dans les mondes de Philip K. Dick. Mardi des Bernardins du 16 février 2016 au Collège des Bernardins.

Les Mondes de Philip K. Dick est une plongée dans la vie et les écrits d’un extraordinaire écrivain de science-fiction, dont l’œuvre a anticipé comme aucune autre le monde paranoïaque et technologique de notre XXIème siècle, et dont les visions sont une formidable matière adaptée par le cinéma hollywoodien, de Blade Runner à Minority Report. En lien avec la Chaire des Bernardins, L’humain au défi du numérique, ce documentaire interroge le rôle de l’homme dans une société sans cesse poussée dans ses derniers retranchements par un progrès technologique fulgurant. Cette incertitude ressentie face au réel, éternelle remise en question de la place de la machine dans les différents aspects de notre environnement, se retrouve illustrée dans des univers inquiétants où les frontières entre virtuel et réalité se dissipent. La projection du documentaire sera suivie d’un débat organisé en collaboration avec le cycle de rencontres Les Mardis des Bernardins sur le thème de la mécanisation des comportements humains.

INTERVENANTS
Milad Doueihi
Co-titulaire de la Chaire des Bernardins - Titulaire de la Chaire d’Humanisme numérique à l’université Paris IV (Sorbonne)
Catherine Dufour
auteure de science-fiction
Ariel Kyrou
Co-scénariste du documentaire Les Mondes de Philip K. Dick.
Pascal Picq
Paléoanthropologue, maître de conférences au Collège de France
Mardi des Bernardins animé par David Abiker

Maquinaria computacional e inteligencia - Alan Turing (1950)

Ciencia y Genios - cienciaes.com

El juego de la imitación.
 
Propongo examinar esta cuestión: ¿Pueden pensar las máquinas?. Deberíamos comenzar con definiciones de términos como ‘máquina’ y ‘pensar’. Estas definiciones podrían ser ajustadas de tal manera que fueran capaces de reflejar, en lo posible, el normal uso de estas palabras, pero esta actitud es peligrosa. (…)
Una nueva forma de enfocar el problema puede ser descrita en términos de un juego que llamamos el “juego de la imitación.” Se hace entre tres personas, un hombre (A), una mujer (B), y un interrogador © que puede ser de uno u otro sexo. El interrogador se encuentra en una sala distinta a la de los otros dos (y no puede verlos). Para el interrogador, el objetivo del juego consiste en averiguar cuál de los otros dos es el hombre y la mujer. Los identifica con las etiquetas X e Y , y al final del juego decide si “X es A e Y es B” o “X es B e Y es A.” Al interrogador se le permite hacer preguntas a A y B de esta manera:
C (interrogador): ¿Puede decirme X la longitud de su pelo?